The Art of VFX最近采访了MPC特效总监Gary Brozenich,聆听了《加勒比海盗5:死无对证》的幕后故事。台前幕后的画面非比寻常,MPC团队又一次大施拳脚,打造精致作品。
你本人还有MPC团队是如何参与到这部电影中来的?
我和MPC团队在影片最开始就参与进来了,最初有一些相关讨论,但是后来电影中断了。后来电影又恢复制作,我们也立马参与进来。我跟J&E最初有一些沟通,之后就参与进来了。
再一次参与《加勒比海盗》电影有何感受?
我非常喜欢加勒比海盗的系列。在我看来,它把幻想和肮脏事实完美地结合起来。有一些东西在真实世界里是无法存在的,但是在加勒比海盗里面看起来却很自然。在《加勒比海盗5》里,我们进一步延伸,把幻想场景和想法进一步提升。包括我在内的很多制作人员都非常享受深入挖掘的过程。
这部电影一个很宏大的场面就是抢银行,这个场景是如何打造的呢?
抢银行那一段是我们要使用视觉预览,而且当时做出的视觉预览中的很多精髓在最终的成片里都保留下来了。海盗的世界充斥着幻想和真实的交融,不是一句两句话就能说清楚的。那一段是把整个银行拉走,后面有人追,整个城镇一片混乱。我们先用视觉预览看了一下效果,之后特技团队和特效团队联手,打造了一个真的可以移动的银行,这样的画面可不是你天天都能看到的。银行落地的时候,我们又利用特技,打造了数字版杰克船长,这样才更加渲染了危险的画面,更有效果。我们也拍摄了一些不动的银行场景,之后加入了小镇的航拍场景,后续还有一些精雕细琢,还有Atomic Fiction利用2DMP投影技术的参与。此外,移动的银行的搭建还有一个大的宽屏,时刻展现在镜头前。在这一方面,Dave Taritero提出了非常好的建议,我们印制了木制图案,切合银行的设计,就像是出租车和公交车的侧面玻璃一样。这样作为司机的特技演员才能有充分的视野,和外在的真正场景融为一体。
电影的反派角色是萨拉查船长。能详细说说这个角色的设计和创作吗?
萨拉查船长的人物设计是一个比较革新型的创作,外表和感觉要适应他所处的世界,还要考虑如何满足演员哈维尔·巴登对角色的诠释。最初,角色是比较完整宏大的,但是随着导演和哈维尔·巴登对角色的诠释,以及环境和困境的影响,他变得越来越支离破碎,更加残忍。片中的船只看起来感觉很像玛丽罗斯号,这艘船最终在英国打捞上来。这是一艘保存完好的拿破仑时代的战舰,承载着时代留给它的海下印记。我想,萨拉查船长和他的船员就来自这样一艘船。我们跟Nigel紧密合作,这样才能让他和船员看起来是一个完整的集体,从他们每一个人外表就能看出来他们的死亡故事。
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